не канон! где стройные ряды героев рядом с кругом силы, куда нужна завести виспа для выбора персонажа!? всю аутентичность потеряли!
П.С. были бы боты, я бы даже потестил...
TailsFox1, не помню, чтобы в дюне 2 можно было изменять ландшафт скал. при убийстве червей, песок мог окрашиваться спайсом, но изначальные скалы никуда не девались.
На скалах строить можно, на песке - нет. Если планируется возведение фундамента путем перекрашивания ландшафта, то ничего и не поменяется, на фундаменте/скалах строить можно, на песке нет.
Или все-таки планируется возможность динамической смены песка и скал?
это же все можно сделать просто редактированием текстур... заменяем текстуру какого-нибудь грубого камня (на котором строить нельзя) на песок, а любую траву (любой тип ландшафта, на котором можно строить) на текстуру скалы... и все... базовые механики игры сами запретят тебе строить здания на "песке"...
MACOH, либо просто написали так же как и везде, сам же говоришь, что так его называют везде величают.
Тейк про идейность не понял.
И что-то мне подсказывает, что тайна, которую мне открыли - высосана из пальца. У сайта активных участников - полтора землекопа. Конечно же, именно здесь нужно было купить рекламу, а то админресурса не хватает...
Мицакулт, понимаю... сам так 10+ лет пытаюсь сделать цельный проект... посередине бросаю и заново... так ничего и не выпустил...
А у тебя как-то да получается, молодец.
Лол... давно же это было...
А в смысле второй мицакулт? там же до этого было несколько кампаний итак...
Помню, огненная бездна была еще той трешаниной в повествовательном плане (зато уйма импорта), а более ранние кампании мне даже нравились.
В любом случае, удачи в разработке, даже интересно посмотреть, что из этого получится...
PUVer, сохраанял в mdlvis? Он обычно так ломает нормали.
Я в свое время даже заморачивался: экспортировал меш из блендера с красивыми нормалями в .mdl затем делал, что нужно в мдлвисе и тоже в ,mdl.
а потом открывал блендоровскую модель в блокноте, находил где там прописаны нормали и вставлял их с заменой в млвисовскую модельку. и оставалось только через магос (или аналог) конвертнуть в .mdx...
LongbowMan, модельки у автора хорошие... но в данный ресурс я заглянул вообще случайно. Название мне не о чем не говорит, большинство публикуемых ресурсов по варику - ну такое себе, с тех пор, как убрали жесткую модераци и планку качества.
А тут чисто от нечего делать тыкнул - и, опа, редкая качественная работа...
» WarCraft 3 / Как называется кампания из 2000-2010 про Повелителя Могил?
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
» Big head engine / Big head engine
П.С. были бы боты, я бы даже потестил...
» Stormgate / Финансовая сторона Штормгейта
» Элизиум и Инфернум / [ПОМОЩЬ] Стол заказов для проекта.
» Элизиум и Инфернум / [ПОМОЩЬ] Стол заказов для проекта.
» Unity / РПГ Арена 3.0
» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"
На скалах строить можно, на песке - нет. Если планируется возведение фундамента путем перекрашивания ландшафта, то ничего и не поменяется, на фундаменте/скалах строить можно, на песке нет.
Или все-таки планируется возможность динамической смены песка и скал?
» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"
» Blog Narberal Gamma / Агитационные плакаты, по которым можно узнать историю XGM
» Помойка Макебы / давайте сделаем мультиплеерную тайпинг игру на локстепе
» Литература / С. Я. Маршак - Веселая азбука (на русском и английском)
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Маджонг
Прокрутить к ресурсу
добавлена информация по ромам на PC-Engine/TurboGrafx-16
обновлен раздел "что посмотреть"
» Blog Narberal Gamma / МЫ - ОЛДЫ XGM.GURU
всегда думал, что относительно новый пользователь...
Ред. Алексей Андреич
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
Тейк про идейность не понял.
И что-то мне подсказывает, что тайна, которую мне открыли - высосана из пальца. У сайта активных участников - полтора землекопа. Конечно же, именно здесь нужно было купить рекламу, а то админресурса не хватает...
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
думать, что всех, кто завел канал в максе купили - шиза...
» XGM Team / XGM Дайджест #36 (Февраль 2026)
а вот эти модельки не попали в подборку...
» WarCraft 3 / Мицакулт 2 - Demo v1.5
А у тебя как-то да получается, молодец.
» WarCraft 3 / Мицакулт 2 - Demo v1.5
А в смысле второй мицакулт? там же до этого было несколько кампаний итак...
Помню, огненная бездна была еще той трешаниной в повествовательном плане (зато уйма импорта), а более ранние кампании мне даже нравились.
В любом случае, удачи в разработке, даже интересно посмотреть, что из этого получится...
» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард
Я в свое время даже заморачивался: экспортировал меш из блендера с красивыми нормалями в .mdl затем делал, что нужно в мдлвисе и тоже в ,mdl.
а потом открывал блендоровскую модель в блокноте, находил где там прописаны нормали и вставлял их с заменой в млвисовскую модельку. и оставалось только через магос (или аналог) конвертнуть в .mdx...
» WarCraft 3 / Earthbasher, Earthbreaker, Earthshaker - Землетрясы
» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард
Здесь и без меня найдется кому ничего не делать...
» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард
значит вот это не на главной,
а всратый лягушонок с кривыми нормалями на главной и "выбор администрации"?
» WarCraft 3 / Таурен-Женщина (Пак)
» WarCraft 3 / Earthbasher, Earthbreaker, Earthshaker - Землетрясы
А тут чисто от нечего делать тыкнул - и, опа, редкая качественная работа...