31

» Big head engine / Big head engine

не канон! где стройные ряды героев рядом с кругом силы, куда нужна завести виспа для выбора персонажа!? всю аутентичность потеряли!
П.С. были бы боты, я бы даже потестил...
31

» Stormgate / Финансовая сторона Штормгейта

меня больше всего в этой истории удивляет, что ты остаешься неравнодушным и игре и ее разработке и пилишь такие вот новостные ресурсы...
31

» Элизиум и Инфернум / [ПОМОЩЬ] Стол заказов для проекта.

P0MEX1, если никто не откликнется, попробуй вайбкодить, правда нужно будет все проверять, конечно, но получить рабочий код не то, чтобы сложно...
31

» Unity / РПГ Арена 3.0

это все можно было сделать в world editor, нахрена ты в юнити-то полез?
31

» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"

TailsFox1, не помню, чтобы в дюне 2 можно было изменять ландшафт скал. при убийстве червей, песок мог окрашиваться спайсом, но изначальные скалы никуда не девались.
На скалах строить можно, на песке - нет. Если планируется возведение фундамента путем перекрашивания ландшафта, то ничего и не поменяется, на фундаменте/скалах строить можно, на песке нет.
Или все-таки планируется возможность динамической смены песка и скал?
31

» WarCraft 3 / "Как в Дюне 2"

это же все можно сделать просто редактированием текстур... заменяем текстуру какого-нибудь грубого камня (на котором строить нельзя) на песок, а любую траву (любой тип ландшафта, на котором можно строить) на текстуру скалы... и все... базовые механики игры сами запретят тебе строить здания на "песке"...
31

» nDRch / Маджонг

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
upd. 18.03.2026
добавлена информация по ромам на PC-Engine/TurboGrafx-16
обновлен раздел "что посмотреть"
31

» Blog Narberal Gamma / МЫ - ОЛДЫ XGM.GURU

стоп, ты из олдов..?
всегда думал, что относительно новый пользователь...
31

» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX

MACOH, либо просто написали так же как и везде, сам же говоришь, что так его называют везде величают.
Тейк про идейность не понял.
И что-то мне подсказывает, что тайна, которую мне открыли - высосана из пальца. У сайта активных участников - полтора землекопа. Конечно же, именно здесь нужно было купить рекламу, а то админресурса не хватает...
31

» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX

MACOH, лол. уверен все на безвозмездной основе...
думать, что всех, кто завел канал в максе купили - шиза...
31

» WarCraft 3 / Мицакулт 2 - Demo v1.5

Мицакулт, понимаю... сам так 10+ лет пытаюсь сделать цельный проект... посередине бросаю и заново... так ничего и не выпустил...
А у тебя как-то да получается, молодец.
31

» WarCraft 3 / Мицакулт 2 - Demo v1.5

Лол... давно же это было...
А в смысле второй мицакулт? там же до этого было несколько кампаний итак...
Помню, огненная бездна была еще той трешаниной в повествовательном плане (зато уйма импорта), а более ранние кампании мне даже нравились.
В любом случае, удачи в разработке, даже интересно посмотреть, что из этого получится...
31

» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард

PUVer, сохраанял в mdlvis? Он обычно так ломает нормали.
Я в свое время даже заморачивался: экспортировал меш из блендера с красивыми нормалями в .mdl затем делал, что нужно в мдлвисе и тоже в ,mdl.
а потом открывал блендоровскую модель в блокноте, находил где там прописаны нормали и вставлял их с заменой в млвисовскую модельку. и оставалось только через магос (или аналог) конвертнуть в .mdx...
31

» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард

ScorpioT1000, я итак модератор в "гей-деве" и "прочем" и прекрасно там ничего не делаю.
Здесь и без меня найдется кому ничего не делать...
31

» WarCraft 3 / Лягушонок-Бард

А чего-то не понял...
значит вот это не на главной,
а всратый лягушонок с кривыми нормалями на главной и "выбор администрации"?
31

» WarCraft 3 / Earthbasher, Earthbreaker, Earthshaker - Землетрясы

LongbowMan, модельки у автора хорошие... но в данный ресурс я заглянул вообще случайно. Название мне не о чем не говорит, большинство публикуемых ресурсов по варику - ну такое себе, с тех пор, как убрали жесткую модераци и планку качества.
А тут чисто от нечего делать тыкнул - и, опа, редкая качественная работа...